
Nasza gra stanowi kontynuacją klasycznej koncepcji arcade, łącząc wymagającą zarządzanie postaci z dynamicznym środowiskiem wypełnionym przeszkód. Gracze sterują awatarem w poprzek wielopasmowe trasy, omijając aut poruszających się z różnymi prędkościami. Wszelkie skuteczne ukończenie nagradzane jest scoringiem, zaś gdy zderzenia skutkują zgubieniem punktu zdrowia i potrzebą wznowienia poziomu od nowa.
Zaimplementowaliśmy mechanizm symulacji fizycznej bazujący na frameworku Unity, który według informacji z kanonicznej dokumentacji Unity Technologies z roku 2023 roku używa detekcję zderzeń rodzaju AABB (Axis-Aligned Bounding Box) dostarczającą precyzję wykrywania zderzeń na wartości 99.7%. To inżynierskie rozwiązanie gwarantuje klarowność gry i eliminuje irytujące sytuacje.
W zestawieniu tytułów kasynowych warto wspomnieć, że Chicken Road 2 demo oferuje porównywalny poziom podniety i podekscytowania, chociaż w zupełnie innym rodzaju rozrywki.
Stworzyliśmy złożony system generowania przepływu ulicznego, co oczekuje od użytkowników wypracowania specyficznych umiejętności. Zasadniczym aspektem jest wykrywanie sekwencji samochodów i antycypowanie luk w przepływie ruchu.
Prezentowana organizacja stadiów bazuje na sukcesywnym zwiększaniu wymagań poprzez dodawanie świeżych wariantów utrudnień oraz zwiększanie prędkości przemieszczania się pojazdów. Startując od łagodnych peryferiów z parą pasami przepływu, gracze sukcesywnie docierają do wielopasmowych tras szybkiego ruchu z kilkoma trasami przepływu jednocześnie.
| Nowicjusz (1-5) | 2-3 | Ograniczona | Brak |
| Średnio zaawansowany (6-15) | 3-4 | Pośrednia | Strumienie, pociągi |
| Zaawansowany (16-25) | 4-5 | Szybka | Ruchome platformy |
| Mistrz (26+) | 5-6 | Bardzo wysoka | Wszystkie kombinacje |
Kompilujemy dokładne informacje telemetryczne odnośnie działań użytkowników, co daje szansę nam nieustannie poprawiać wyważenie rozgrywki. Typowy czas utrzymania się początkujących graczy osiąga 47 chwil, podczas gdy zaawansowani użytkownicy osiągają czasy przekraczające 15 minut w indywidualnej sesji.
Wprowadziliśmy funkcję zapisywania najlepszych podejść, co daje szansę graczom badać personalne błędy. Replay zarchiwizowanych sesji pozwala na wykrycie punktów krytycznych i wypracowanie lepszych reakcji na rekurencyjne sytuacje. Algorytm sugeruje zastępcze trasy ukończenia, co zdołałyby dostarczyć wyższe rezultaty.
W konfrontacji z 1 częścią zaimplementowaliśmy podstawowe zmiany zwiększające głębię rozgrywki. Wzbogacona gama kolorów, płynniejsze animacje oraz responsywniejsze prowadzenie to tylko część modyfikacji technicznych.
| Liczba poziomów | 15 | 50+ |
| Typy przeszkód | 3 | 12 |
| Możliwe postacie | 1 | 8 (do zdobycia) |
| Mode’y gry | 1 (klasyczny) | 4 (tradycyjny, limitowany, survival, multiplayer) |
| Mechanizm osiągnięć | Nie | 45 trofeów |
Zaprojektowaliśmy międzynarodowe tablice rezultatów z kategoryzacją na obszary geograficzne oraz grupy wiekowe. Hebdomadowe turnieje zapewniają szczególne bonusy dla czołowych graczy, co buduje długoterminowe involvement społeczności. Funkcja kompanów pozwala na natychmiastowe konfrontację osiągnięć i rozsyłanie pojedynków, co dodatkowo inspiruje do poprawy umiejętności.
Nasza gra podtrzymuje spuściznę arcade’owych standardów, zarazem dodając aktualne składniki charakterystyczne dla obecnej entertainmentu elektronicznej. Poprzez dokładnie skomponowanej trajektorii wyzwań i gratyfikującemu mechanizmowi premii, wszelka sesja zapewnia niepowtarzalnych wrażeń bez względu od stopnia zaawansowania gracza.